职位描述1、负责游戏中各种角色,怪物的蒙皮绑定;2、根据角色体型使用3Dmax和Maya的骨骼系统设置骨架;3、能使用3DmaxSkin编辑器独立完成骨骼绑定、蒙皮工作和 Maya 自架骨骼和控制器的FK、IK转换、约束驱动的 建立;4、懂得规范化的命名和层级整理;5、了解生物结构及运动规律;6、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型贴图艺术家进行修改;7、有较好的沟通能力和抗压能 ...详情>>
角色绑定师工资待遇 | 角色绑定师面试经验
职位描述1、负责游戏中各种角色,怪物的蒙皮绑定;2、根据角色体型使用3Dmax的骨骼系统设置骨架;3、能使用3DmaxSKIN编辑器独立完成骨骼绑定、蒙皮工作;4、懂得规范化的命名和层级整理;5、了解生物结构及运动规律;6、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型贴图艺术家进行修改;7、有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识 职能类别: ...详情>>
职位描述1. 负责制作次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作;2. 符合次时代游戏的制作规范,保证角色能用于游戏制作。3. 按照项目进度按时按质完成制作,满足各种项目风格需求,加以完善。任职要求:1. 根据原画或照片制作角色的模型,同时满足艺术和设计需求。2. 了解人体结构,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧;3. 熟练掌握Max,Maya和ZBrush,Photoshop等软件操作技能,具备 ...详情>>
次世代角色工资待遇 | 次世代角色面试经验
职位描述1、根据原画设定或者参考图,独立完成角色模型和贴图绘制。2、模型制作符合规范,保证3D模型能用于游戏制作。3、按照项目进度按时按质完成制作,满足各种项目风格需求,加以完善。任职资格:1、有2年以上工作经验,并有成熟作品的优先;2、熟练掌握Maya或者Max、Bodypaint、 Photoshop 等相关软件。4、色彩把控能力强,充分理解原画结构及特点;5、善于沟通、有责任感、能承受工作压 ...详情>>
角色模型师工资待遇 | 角色模型师面试经验