面试官很专业,问的问题也不刁难人,一步一步细化,遇到不懂的地方也会去引导,在发言的时候也很耐心倾听,总的来说,试一次很满意的面试。
面试官问的面试题:4399WEB前端工程师面试题
js为什么要设计成单线程
耗时比较久的操作怎么分离出js线程
webwork能操作dom吗
webwork怎么和主进程通信(不了解没继续问了)
如何判断空对象,如何判断是否是对象,判断数组有哪些方法
vue有一个很深的子组件,父组件怎么给它传值(想问inject,没学)
vue中怎么拦截路由
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怎么启动混淆模式
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import引入和require引入在webpack中有什么区别
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如何关掉浏览器还能记住用户登录状态
图片标签中如何进行xss攻击,input呢,如何进行防范
学习前端看过哪些书
垃圾回收有什么方法
有哪些内存泄露的例子,dom中有没有
12个砝码,有一个较轻,一个天秤,怎么找出?如果重量不同的那个不知道是轻还是重怎么找出?
有没有写过博客或笔记
从投递开始经历了笔试跟一面(HR面)的环节
笔试:
笔试题目是选择题(跟运营、游戏相关的)跟主观题,不会特别难,但是需要有一定的运营的知识,包括日活月活等的一些游戏产品运营相关的指标,这些需要去熟悉一些,并且最好知道怎么计算。总体而言不会太难。
主观题包括:
①为什么大多数游戏都设置为内购的模式,内购模式的好坏
②设置一个游戏端内活动,包括主题、玩法、推广方式等等
广州4399网游公司海外运营专员面试题
笔试大概过了一周左右,收到了面试的通知,HR视频面试,1V1,大概半小时左右。面试整体氛围很轻松,跟HR聊的挺开心的,但是结果挂了,所以还是得把控这个度,不能太随意,而且尽量要争取将自己的跟岗位匹配的能力内容展示出来,而不是聊一些没意义的话,不然聊的再好也会挂的。
问题:
1、自我介绍
2、上一段实习经历中,有没有总结到什么推广方面的经验、或者推广渠道的一些特征(差不多的问题,因为实习经历中主要是在互联网公司做推广运营)
3、为什么选海外运营不选国内运营,能接受国内运营吗
4、在大学里学习成绩比较好,但是很多人都是混日子,你是怎么想的(、自我介绍说了自己的成绩专业排名靠前)
5、在实习经历中有没有做过不太好的事情或经历
6、你认为自身的品性特征(这里可以几个词来形容,结合事迹分析)
7、游戏经历(说了最近在玩哈利波特)
8、你认为哈利波特能不能做买量推广
9、父母工作
10、有没有offer
11、反问
面试整体氛围轻松,难度一般,给我感觉hr人很好,自我感觉很不错,但是结果挂了,后来复盘可能是因为没有太多展示自己跟岗位匹配的能力,所以可能不太满意,所以要尽量抓住机会甚至是创造机会多说自己的想法并且将自己的对口能力展现出来。
你怎么安排你的大学时间呢?就是你做了那些事情?有那些产出?(部门工作 + 科创比赛)
你的专业成绩排名怎么样?(我着重的说了精力分配的问题,所以大一大二没有好好学习,大二打完比赛之后意识到了学习的重要性,所以沉下心去学习了,大三成绩还是很好的)
之后仔细问了我大学期间的比赛科创项目相关内容介绍,是否有落地,关于团队,关于职责,关于产出.....(挑简历里感兴趣的问)
你对小鹏的了解(这段我答得不好,因为时间仓促做调查没有很详细,我已经不止一次犯过这个错误了,主要也是不知道她想听什么[不过据她透露的话应该是想听我们有没有关注小鹏的近况])
广州4399网游公司1程序员2软件测试员面试题
项目介绍
对vue的看法(mvvm,发布订阅模式与观察者模式的区别,优点,组件)
对轮子的看法(答了代码行数,需求)
首页白屏问题
SEO:减少http请求,图片懒加载,压缩图片,优化服务器的连接如cdn,尽量减少重绘回)
修什么计算机课程?(数据结构,计算机网络,操作系统等)
常用数据结构(答了栈和队列)
视频面大概35分钟左右,先是自我介绍,然后根据简历进行详细提问。比如我做了某个养成系统,面试官会深究养成线的设计和遇到的问题以及解决思路其他细节。最后问了对于简历上的游戏的看法以及每个阶段的玩法理解
面试官问的面试题:4399系统策划面试题
1.我们现在开始你先简单自我介绍一下。
2.大概讲一下这个项目
3.游戏运营了多久了?
4.你觉得你就是工作的这两年有什么成长自己?
5.我看你简历的有说调整的对系统进行了一些调优是吧?能具体讲一下自己做了哪些调整吗?
6.看你还调整了一个玩法,然后它也提升的比较高,能讲一下吗
7.你在工作中有遇到什么比较大的挑战或者遇到一些瓶颈吗?
8.你觉得这个游戏能不能运营5年的原因有哪些?
9/我看你最近是在玩某游戏,是不是?对玩这个游戏哪里吸引你来?
面试官有两个,面试官挺和蔼。
首先自我介绍,然后开始问一些简单的数据结构问题,着重问了几个排序算法的原理和时间复杂度等等,然后就是经典的链表问题,中段开始从简历入手开始问相关问题,在项目中干了什么,怎么干,问的比较具体,还会延伸出来问一些其他的相关的,总体节奏比较紧凑。
广州4399网游公司游戏开发面试题
1.排序算法的时间复杂度空间复杂度,最坏情况是什么,时间复杂度多少,着重堆排序
2.如何判断链表是否有环,如何反转链表,如何k一组反转链表
3.后面就是项目相关的,因为本人项目跟渲染有关,着重问了渲染管线以及Unity中的各种渲染相关的使用,包括四元数,空间转换,抗锯齿技术等等
4.后面延伸出来问了一些其他的问题,表述清楚即可
面试官很和善亲切,氛围轻松,一直面带微笑,点头。基本就是深挖简历,围绕专业,美术,项目,游戏,问得非常细致,一面是主美和什么忘了,二面是更高级的制作人还是什么,忘了,反正就是负责整个团队部门的人。我觉得二面的面试官更有好感,最后反问他的时候,回答得非常清晰明了,对团队的未来趋势把控也很明确。他开始就说看了你的简历作品集很感兴趣,最后结束时又问我什么时候能来实习。我就觉得应该稳了。我非常喜欢二面的面试官,我觉得他性格很好,是个做实事且有智慧有见识的领导。
面试官问的面试题:广州4399网游公司3D角色设计师面试题
1.自我介绍
2.个人的优势
3.缺点和优点
4.项目经历
5.实习经历
6.喜欢的游戏,经常玩的游戏,游戏的优点
7.平时如何学习
8.兴趣爱好
9.自己有一定审美,具体体现在哪
10.谈谈游戏美术风格
11.用什么软件
12.谈谈做测试题的过程,不足
13.反问
(共500条) 广州4399网游公司
(共449条) 广州多益网络科技有限公司
(共370条) 网易游戏
(共9条) 浙江正泰太阳能科技有限公司
(共6条) 长城资产管理公司
(共4条) 上海永升物业管理有限公司
(共7条) 上海普蕊斯
(共4条) 安克创新科技股份有限公司
(共9条) 建信融通有限责任公司