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游戏开发/策划 面试经验( 深圳南山 ) - 腾讯
发布时间: 2016-09-24 07:27:26 来源:职朋网友分享
面试过程:

前几天走完了面试流程: 1.HR面试,主要看态度;(用时30min) 2.组长面试,主要看岗位匹配度;(用时15min) 3.面委会面试,主要看能力: 面委会构成一共三轮,经理或总监级别,针对简历上内容做个人发展的延伸,主要看思维和眼界; 3轮全部通过,直接录用; 或2轮以上通过,加GM沟通判断; 或1轮通过,pass;(用时45min/轮) 4.HR二次沟通offer。 以上沟通时长属个人情况,因人而异。(每一轮之间的通知间隔正常是1周左右,面委会等了2周,三轮面委会一个下午面完的,之后出具结果)

面试官问的面试题:

腾讯游戏开发/策划面试题

一面面试官对我提到这些点都有兴趣,在面试中一一进行验证。一开始就直接要求英文自我介绍,完全出乎意料外技术面试有口语环节,磕磕巴巴地做了下自我介绍。并在之后补充工作这段时间用的都是书面英语,把话题转到cocos2dx教程翻译的经历上。然后面试官问了许多关于cocos2dx手游开发的问题,包括手游开发与页游开发的区别,对cocos2dx引擎及lua语言的了解,对Cocos2dx、unity3d两者的看法等等。这些都了解,所以能讲很久。   后续考察A*寻路算法,这个做过demo,很自信地讲了算法实现,包括几种启发函数,选用二叉堆优化开放列表效率。接着开始讨论数据结构算法,问说出常用排序算法,常用的都说出来了;问算法常用策略,说了分治策略,贪心算法和动态规划。这块基础很扎实,感觉答得很好。   面试官这才开始问as3方面的东西。问我的个人游戏框架类库包含了什么内容,大概讲了主要做了一些ui组件,重做位图播放器MovieClip,对sprite做了二次封装优化,以及实现socket协议数据处理。而面试官很仔细就每个点深入地问了各种问题。谈ui方面时,问我如果一个列表里面有10000项个子项,那是不是要实例化10000个子项对象。没转过弯,傻傻回答说既然要显示10000项就肯定要实例化10000项。面试官马上质疑效率低,终于缓过神来说可以做成分页器的形式,每页最多显示几项,换页重新设置显示数据。这个问题就算pass了。后来想想,其实还可以采取app列表增量加载的做法。后面问了as3的事件流机制及内存回收机制,socket协议数据处理几方面。这一部分的问题基本都答上来了,但as3的事件流机制没说清楚。腾讯的面试官技术功底还是挺强的,靠扯一些技术名词来蒙混过关很难,基本上他问多几个细节的实现原理,就能清楚面试者的水平去到哪了。   聊完了前面的东西,后面就轻松了,问了做过的几个项目的实现,聊常用设计模式,box2d物理引擎,问了贴图实现和解决隧道效应的方法。   临近结束,面试官直接告诉我说对我很满意,确定我这一轮电面通过了,并确定了后续几轮面试的大概时间安排。   合上电话,才发现这轮电面整整进行了一个半小时!

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面试相关细节(职业圈独家调查):

你是通过何种渠道获得这次面试机会的?
答:社会招聘
整个面试花费了多长时间?(从接到面试消息到得到结果)
答:15天
面试形式包括哪些?
答:1对1面试 职业技能测试 背景调查 其它
你觉得这次面试的难度如何?
答:困难
你对这次面试的整体感觉怎么样?
答:一般
这次面试的结果如何?
答:面试未得到工作

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以上信息仅代表发布者自己的观点,由于在职时间、职位以及个体本身的影响,和公司整体情况可能会有偏差,仅供参考!

评论

snowleopard331    2016-12-08

谢谢

浪里小白龙LHL    2016-11-19

谢谢,很有参考价值

wuzhongdehua    2016-11-01

谢谢

Jimpp    2016-09-23

谢谢

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