游戏后期调试阶段,问的问题也是比较直接,就是关卡难度设计,这个其实不同人看法不一样,基本是折线型设计。其次就是他说打算弄四个阵容,但是这玩意怎么说的呢,这个其实在最开始的技能设计和角色设计就应该想好,想不好前面,后面搞阵容不是白搭吗,总之就是,思路应该是最开始想好配合后面,不然中途改,很难
面试官问的面试题:搜狐数值策划面试题
关卡难度的设计问题,其次就是如何设置几种不同的阵容,可能当时我切入点不对,后面一想才发现,这东西最初就要想好,角色设计和技能设计,本来就要做好切合,后面才能做,其次就是些概率问题,常见的就几种,纯随机,伪随机,替换,变概率
先网申,再笔试,然后通知面试,十一前面了两轮,当场出结果,上午初试,下午复试的那种。然后十一之后是业务的终面,等了大概一周,HR联系我说要进行语音沟通,目前处在HR面之前的环节。
面试官问的面试题:搜狐畅游CYOU游戏运营策划面试题
1、前两面都是先是聊简历,很关注实习经历,问的很细,具体做了什么,为什么这么做,遇到什么问题之类的。然后是游戏经历,开始聊游戏相关的问题,大概有:
描述一款最想玩的游戏;选择一个IP设计一款游戏;王者荣耀为什么这么火;一款游戏公测第一天日活很高,第二天掉的很厉害,问如果你接手这款游戏会怎么去提高留存率
2、业务终面关注个人潜力与性格匹配吧,压力面,问题大概有:
专业不匹配为什么要做游戏;最大的优缺点;有没有可能一款MOBA手游能够做到王者荣耀的程度;如果有一家公司想做MOBA手游,你会给他们什么建议
小姐姐很温柔,提问的内容也没有很偏会好好听你回答。或许是准备的方向和问题有偏差还是自身经历与项目不符合吧,建议我再看看别的公司的时候就知道寄了。
面试官问的面试题:搜狐畅游游戏营销策划面试题
你最近玩什么游戏?
平时关注什么,用什么软件
有什么热点话题吗
XX游戏为什么选XXX做代言人?
线上面试,等待时间过于漫长
一面很简单十几分钟
二面问了将近二十多分钟
三面也很快十来分钟
搜狐畅游游戏运营策划面试题
一面主要问的游戏理解,游戏玩法啥的
二面主要跟简历内容来,重点问了实习经验
三面更偏向以后发展之类
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