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unity客户端工程师 面试经验( 上海 ) - 上海域起网络科技有限公司
发布时间: 2024-04-12 15:02:46 来源:职朋网友分享
面试过程:

一面是技术官面试,简单了解游戏经历并提问,二面制作人面试深度挖掘简历并提问个人相关问题,整体体验良好,难度适中。

面试官问的面试题:

上海域起网络科技有限公司unity客户端工程师面试题

1.介绍一下项目大概做了哪些系统 哪些框架
2.项目用的状态同步还是帧同步
3.两种同步的区别
4.TCP是有顺序的嘛
5.如果在客户端一连发了好几个协议 在收到的时候是什么样的顺序收到的 是不是和发送顺序有关系
6.三次握手四次挥手
7.socket怎么处理粘包的情况
8.lua的面向对象通过什么进行实现
9.两个元方法分别处理什么事情
10.lua .和:的区别
11.lua闭包的定义
12.如果在lua闭包里引用了C#对象 如果处理不好会导致内存泄露 有没有什么办法处理这类问题
13.有没有什么办法获得lua的堆栈信息
14.协程
15.ab包卸载资源的方法 里面有一个bool类型的参数 参数的T和F有什么不同
16.介绍对象池 在项目的那个地方用到对象池
17.常用的数据结构
18.Hashtable存储的是什么类型
19.栈和队列区别
20.完全二叉树 平衡二叉树定义
21.介绍自己了解的设计模式
22.C++(我直接说没学过了)
23.多线程
24.常用的排序算法 时间 空间复杂度 稳定性

查看面试题参考答案>>

面试相关细节(职业圈独家调查):

你是通过何种渠道获得这次面试机会的?
答:校园招聘
你觉得这次面试的难度如何?
答:难度一般
这次面试的结果如何?
答:面试成功且工作

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