一面为一对一面试
面试题目较为简单并且面试官比较好,但是问题会更加深入
比如说你的笔试为什么会这样写等等
乐元素关卡策划面试题
1.自我介绍
2.游戏相关经历
3.对笔试题的进一步深入探讨
4.你对关卡的理解
5.有什么想要反问的
通过boss申请的,一共有三轮面试+笔试。制作人/负责人面两轮,HR面一轮。都是这边进行单面,当中制作人有事,给的反馈时间比较长,但是感觉出来制作人很专业。
面试官问的面试题:乐元素游戏文案策划面试题
一般的游戏文案面试题都有cover,主要看对岗位以及游戏类型的理解,以及本人的一些思维能力,笔试占比会比较大,制作人比较看重这方面。
一面之后没有消息。一面是群面,跟职位内容是有关联,讨论一个运营活动的的落地。然后根据表现单独提问业务。
最后hr单独提问。
乐元素社区运营面试题
一开始是针对业务和群面表现单独提问,比如觉得自己表现怎么样,针对群面讨论问题的一些漏洞做提问之后hr会问一些常规的问题,比如说实习做了什么,有哪些收获。对感兴趣的人选会问的多一点。
(共506条) 广州4399网游公司
(共450条) 广州多益网络科技有限公司
(共370条) 网易游戏
(共5条) 中国核工业二三建设有限公司
(共9条) 沃尔玛(中国)投资有限公司
(共7条) 江苏益客集团
(共5条) 中天运
(共4条) 云南能投物流有限责任公司
(共7条) 上海普蕊斯