u3d开发工程师 专题汇总

u3d开发工程师 面试经验分享列表,共77

| 网上申请
面试过程:

红黑树,二叉树,二分法,数组和链表,单链表、循环链表、哈希表、set、map。增删查改。红黑树,二叉树,二分法,数组和链表,单链表、循环链表、哈希表、set、map。增删查改。红黑树,二叉树,二分法,数组和链表,单链表、循环链表、哈希表、set、map。增删查改。

面试官问的面试题:

面问的很多 从简历和项目里衍生 涉及到了如何检测子弹击中敌人 如何开发一个背包 如何开发一个手游的转盘摇杆等问题 提了一嘴学过图形学 问了渲染管线 mvp变换,不会的直接说不会了 还有涉及到面向对象的问题 多态 还有unity和c#编程相关 包括事件啊 gc啊 对象池啊

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| 社会招聘
面试过程:

因为我在厦门投的浙江的,所以是电话面。上来先是自我介绍然后面试官对着项目经历问,就是一些常见问题,在项目里主要做了哪些系统,有什么自认为做的不错的。感觉面试官挺不错的,反问的时候问了一下项目情况,他讲的挺久的。面完等结果要1~2周

面试官问的面试题:

问的都比较基础
canvas组件中render mode的3个选项分别是什么作用?
ugui中当点击按钮时是如何响应的?
讲讲你对gc的了解?
gc的标记阶段是怎么确定根对象的?
其他忘了

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| 网上申请
面试过程:

先是主程面技术,他先聊了聊关于我对AR了解么,我说不是很了解,后面他就根据我的简历提问题,提了三个问题就结束了。后面又是HR面,谈薪资,后面就发offer了。

面试官问的面试题:

对AR了解么?模型面数太多,在不影响效果的情况下,怎么处理?Shader会写么?等等等等,很简单的问题,基本是按你简历填的问

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