你怎么安排你的大学时间呢?就是你做了那些事情?有那些产出?(部门工作 + 科创比赛)
你的专业成绩排名怎么样?(我着重的说了精力分配的问题,所以大一大二没有好好学习,大二打完比赛之后意识到了学习的重要性,所以沉下心去学习了,大三成绩还是很好的)
之后仔细问了我大学期间的比赛科创项目相关内容介绍,是否有落地,关于团队,关于职责,关于产出.....(挑简历里感兴趣的问)
你对小鹏的了解(这段我答得不好,因为时间仓促做调查没有很详细,我已经不止一次犯过这个错误了,主要也是不知道她想听什么[不过据她透露的话应该是想听我们有没有关注小鹏的近况])
广州4399网游公司1程序员2软件测试员面试题
项目介绍
对vue的看法(mvvm,发布订阅模式与观察者模式的区别,优点,组件)
对轮子的看法(答了代码行数,需求)
首页白屏问题
SEO:减少http请求,图片懒加载,压缩图片,优化服务器的连接如cdn,尽量减少重绘回)
修什么计算机课程?(数据结构,计算机网络,操作系统等)
常用数据结构(答了栈和队列)
本人密码专业,无实习无比赛大奖,说实话能够一路完成三面感觉还真有点运气。
4399一共三面,三次都是在腾讯会议上面试的,没有大公司那种面试官盯着你写代码的流程,所以对我这种临场能力较差的人比较友好……
一面技术面,但问的都不是很难,当然也可能是因为自己的专业和经历与游戏其实一点不搭边,面试官不知道问什么……
从二面开始就基本不问技术问题了,都是聊在校生活,聊经历,聊对游戏的看法等,基本围绕简历上的经历展开;
三面主要问了自己的毕设和思路等,是否考研,什么时候开始准备找工作的,对游戏客户端开发这个岗位怎么看的,似乎更加注重问自己的去向和思路想法。
目前三面已结束,我和面试官聊的还挺融洽,整体没有太大难度,虽然和游戏相关经历是一点没有,但还是顺利过完了三面,说明4399还是愿意从0培养一个游戏开发者的。
但三面后未有通知,大概因为自己一时失言让面试官发现自己考研了,大概寄了
广州4399网游公司游戏客户端开发工程师面试题
一面:
1.自我介绍
2.有做过游戏相关的尝试吗?
3.你知道快速排序吗?复杂度?什么会导致最坏情况复杂度?
4.1024*1024*16比特是多少MB?
5.如果我们要对100万玩家实时排名,且不同玩家可能在线时间和区间都不同,你会如何做?
6.接受加班吗?
二面:
1.自我介绍
2.你做过最有成就感的事
3.你为什么会想要做游戏?
4.你大学遇到的最大的困难是什么?
5.你认为自己的优缺点是什么?
6.有哪些兴趣?喜欢做什么运动?
三面:
1.自我介绍
2.介绍一下毕设
3.对游戏客户端开发的看法
4.什么时候开始准备找工作的
……(其他的记不得了)
每一面都问到了自己是否考研,能不说就不说,考研确实是找工作的大忌
祝大家都能找到心仪的工作
面试官有两个,面试官挺和蔼。
首先自我介绍,然后开始问一些简单的数据结构问题,着重问了几个排序算法的原理和时间复杂度等等,然后就是经典的链表问题,中段开始从简历入手开始问相关问题,在项目中干了什么,怎么干,问的比较具体,还会延伸出来问一些其他的相关的,总体节奏比较紧凑。
广州4399网游公司游戏开发面试题
1.排序算法的时间复杂度空间复杂度,最坏情况是什么,时间复杂度多少,着重堆排序
2.如何判断链表是否有环,如何反转链表,如何k一组反转链表
3.后面就是项目相关的,因为本人项目跟渲染有关,着重问了渲染管线以及Unity中的各种渲染相关的使用,包括四元数,空间转换,抗锯齿技术等等
4.后面延伸出来问了一些其他的问题,表述清楚即可
4399的视频面试
游戏策划
笔试之前就面试了,所以第一次面试可能有海选性质,面试官感觉强打精神的。
对方的麦克风感觉有问题,声音虽然连续但是很小。我要求用手机再试一次,面试官没有让我的手机进会议室,就继续提问了。
广州4399网游公司游戏策划面试题
问题:
你玩什么游戏?我根本听不清,所以既详细讲了mmo的经历,又列举了一堆游戏的名字
大学里做过最有成就感的事情。没准备这个问题,想说游戏但我不是游戏专业的,没啥成就。所以说了社团活动,是团委的一次组织校级团组织活动的经历。
这件事有什么亮点?我讲了活动的几个和一般团建活动不同的特色,然后强调了活动达到的效果,拉近距离balabala。
反问,成就感的事情与游戏无关,是否合适?面试官回答:都可以。
声音实在太小,很多东西都重复调试了好几次,体验很差,估计对印象分有巨大折扣。
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