群面6人,只有我一人玩过英雄联盟,另外一人玩过dota,其余是手游玩家与FPS游戏玩家。面试开始时有位选手强硬的抢了leader和timer,破冰者提出的观点时创新游戏模式,我随后发言提出社交化运营。于是开始站边,dota选手与我一队,然后另外四位选手一队,所以问题转变成了游戏模式的创新上,但这是一个游戏策划问题而非运营问题。
群面经验的不足体现出来了,在劣势的时候很难发言。我一直试图把话题往运营上引导,而他们也明白了这点,开始朝运营的思路上靠拢,但这些思路都是往期英雄联盟的活动种出现过的,同时引用了用户留存,拉新,月活等一些关键词,我很愚蠢的一直说“这些活动往期活动有了,让我们来思考一些新的活动吧”....自己的输出很少,虽然我有很多想法,但是始终没有打出来,而是一直想着让团队停止说这些已经有过的活动而说些新的活动...
总之还是经验不足。其实题目很简单的,输在了技巧上。
腾讯互娱游戏运营面试题
英雄联盟作为一款7年的老游戏,不可避免面临用户流失的问题,请问如何解决?
常规思路:1.游戏模式创新;2.更频繁的活动;3.打造英雄联盟IP;4.社交化运营
两个人面试。不开摄像头。一个询问游戏经历,圈层浸润度。一个询问项目期间的安排(是否考试/实习/写论文)
面试官问的面试题:腾讯互娱未来信号空间站面试题
你的游戏经历?
你觉得你是一个什么样的玩家?
你最近看到什么突然流行的新鲜事,能分享一下它背后的原因吗?
先群面,群面通过之后有单独面试,通过单独面试之后分组实习做一个minigame,做完之后展示答辩,再分族群面,最后单独面试。第一次群面主要是给出一个问题,设计一个全新的吃鸡类游戏,并脱颖而出,第一次单独面试主要聊一聊你玩过哪些游戏,并说一说这些游戏不够优秀之处,并给出建议。还没出结果。
面试官问的面试题:腾讯互娱游戏策划面试题
你玩过哪类游戏,你最喜欢哪类游戏,这类游戏中你最喜欢哪个游戏,这个游戏中让你最难受/不适之处在哪,怎么修改请给出建议。最后让你自己提问,也就是qa环节。
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