unity3d工程师 专题汇总

unity3d工程师 面试经验分享列表,共42

| 校园招聘
面试过程:

就是先自我介绍,然后根据简历问了一些简历上的信息。然后开始拷打项目,针对项目提出了很多相关的技术性问题,以及优化和解决方案,问完这些就开始问技术知识,答完后要求手撕一个题目,难度不高还没写完就直接问了一下关键算法就结束,然后开始反问。

面试官问的面试题:

1. 自我介绍
2. 之前的实习,离职原因等
3. 拷打项目:
有什么技术难点;
AI怎么实现的;
4. 做过什么框架,具体实现的细节;
5. 校园经历
为什么办游戏开发社
怎么实现社团管理
办过什么活动
6. Unity生命周期-start/enable什么区别-Awake/Start-两个物体互相拿组件
7. 拷打项目
怎么做的性能优化;
如果是背包中很多图片如何处理优化;
合批,DrawCall,静态动态合批;
8. 碰撞如何实现,快速物体穿过,没有发生碰撞怎么解决;
9. 动画系统,如何实现边移动边干其他的事情;
10. 深度测试;
11. 锯齿是怎么形成的;
12. 栈和队列的区别;
13. 优先队列;
14. 如何看待加班。
手撕:
数组实现队列;
写一半直接问思路就结束了
什么时候开始找工作的,有没有offer
预期薪资多少,为什么是这个数字。
反问:
新人培养体系
福利待遇
项目组情况

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| 校园招聘
面试过程:

说一下是奖励筛选,然后是HR打电话沟通,了解一下兴趣爱好选择这个岗位的原因,然后是基础一面山奈先做两道算法题会让手写来吗?然后是二面会问你的简历,如果有项目的话就会有深挖一下项目,如果没有的话就问一下在学校的兄弟以及有没有一些奖项上面的话就是部门主管会问你一些工作公司的问题,你会这么解决?

面试官问的面试题:

为什么选择unity?你觉得unity的优势是什么?你觉得用客户端的主要工作内容是什么?你希望你在项目中承担什么样的工作?你是怎么看待加班的?如果项目需要加班,你会拒绝吗?

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| 社会招聘
面试过程:

前一天在招聘网站上联系了hr,然后发了简历,第二天早上和hr联系约了时间面试,由于我本人不在上海(投的岗位在上海),就进行的电话面试,问的问题都比较常规不难(可能是因为看我工作经验只有一年所以没问难的,其实我准备的很多东西都没问),也没有在某个问题上过于深入给你压力,整体面试氛围挺好的,当天晚上7点过面试的,大概30多分钟,差不多十一点的时候就给了我结果,一面已经过了目前在等待二面中。

面试官问的面试题:

1.draw call合并问题,可能因为太久没面试了,比较紧张,draw call两个单词没听清说的啥,只听到了合并,想了想应该问的批处理相关的,大概说了一下,因为比较紧张说的不是很全面。
2.做过的项目,大概说说你是怎么实现其中的需求的,说的过程中我自己也慢慢放松了下来,毕竟都是自己曾经一个字一个字敲出来的。
3.你常用的设计模式,我说单例和工厂,然后深入问单例需要注意哪些问题,内存释放以及数据清空。
4.对象池有用过吗,对象池需要注意什么,也是数据的重置和内存的释放,如果别人代码中使用你的对象池,他可能不会注意到数据的重置问题,如何保证数据能正确重置,写个接口强制实现初始化和销毁等操作。
5.看到我还有写个渲染相关的项目,问我大致是怎么实现的,我先说了C#层的操作,其实主要操作在shader里,大概说了下shader需要的数据还有剔除(表面以及通道),深度测试以及顶点着色器里的操作,片元着色器里的我记不太清楚了,就直接说对片元里的操作不是很清楚,面试官也就没继续问了。
然后闲聊了几分钟,气氛挺不错的,面试官人也很好。

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