游戏客户端开发 专题汇总

游戏客户端开发 面试经验分享列表,共21

| 网上申请
面试过程:

面试官很温柔,会通过你的回答后帮你总结。
暂未通知面试结果。整个过程让我感受到企业注重候选人体验的招聘文化,即使结果未明,也对此次面试收获了专业且友善的印象。

面试官问的面试题:

1、数组和链表的区别
2、数组下标随机访问的原理。
3、链表中间增删O(1)的原理。
4、实现三消算法中生成必定可以全消的内容;
5、实现俄罗斯方块
6、你对游戏和代码的优先级是如何的?
7、你有什么代码洁癖吗?
8、在游戏行业做开发,很多时候你会发现,你做的根本就是个垃圾,如果不是对代码有兴趣的话,你会很难做下去。

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| 校园招聘
面试过程:

自我介绍,说了一个自制的植物大战僵尸demo,根据这个开始问了一点具体的细节。后面问了c++的一点东西和内存方面的问题。
问的问题基本都没答好,特别是内存泄露那块,没接触过完全不会。

面试官问的面试题:

1.如何进行碰撞检测的-会有什么样的bug(穿模)-怎么解决穿模的问题。
2.c++一点基础知识,引用、auto、new、delete
3.由上面c++的代码引出内存泄露的问题,然后问内存泄露的影响(卡顿、崩溃),为什么会造成这种影响(跟CPU内存调度有关)

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| 校园招聘
面试过程:

面试官要求介绍你的校内经历和项目经历。
然后问了简历上的unity3d的项目。
然后问了各科成绩,并针对其中一些学科提出了问题。
最后问了毕业设计的内容,主要自己讲。

面试官问的面试题:

这个unity项目中你负责什么部分,怎么实现的。
3渲2的技术了解吗,怎么实现的。
unity组件用过哪些,自己手写过哪些。
操作系统中银行家模型是什么。
计算机网络有几层,分别是什么。

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