面试开始后,他先让我简单介绍自己。我提到自己在大学期间学习计算机科学,对游戏开发产生了浓厚的兴趣,毕业后进入了一家小型游戏公司,负责过一些项目的开发工作,积累了一定的Unity和C#开发经验。我还特别提到了自己在业余时间开发的一个小型独立游戏项目,虽然规模不大,但让我对游戏研发的全流程有了更深入的理解。
面试官问的面试题: 题目:实现一个简单的角色移动和跳跃功能
假设你正在开发一款2D平台游戏,游戏角色需要能够通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。请使用C#和Unity脚本,实现以下功能:
角色通过键盘的“左”和“右”箭头键实现水平移动,移动速度为每秒5个单位。
角色通过键盘的“上”箭头键实现跳跃,跳跃高度为3个单位,跳跃时角色在空中保持一段时间后下落。
角色的移动和跳跃动作需要平滑,不能出现卡顿或异常行为。
请在代码中添加必要的注释,说明关键逻辑。
要求:
使用Unity的物理引擎(如Rigidbody2D)来实现角色的运动。
考虑到游戏的可扩展性,代码结构需要清晰,便于后续添加新的功能(如角色冲刺、二段跳等)。
一开始没想到, 后续有提示:
可以使用Input.GetKey来检测键盘输入。
使用Rigidbody2D的velocity属性来控制角色的水平移动,使用AddForce方法来实现跳跃。