面试其实是二对一,一位hr,一位项目主策,先是简单自我介绍,然后问了一些关于游戏代入感的问题,其中举了阴阳师的例子,又说了为什么我想要这份工作,然后基本上是针对我做笔试时的作品进行提问,作品内容是架构世界观,主角设定,游戏主线,以及设计具体的一个任务的对白设计,问的问题大多是针对其中的一些创意问我创意来源,是否有广泛借鉴以及设计初衷,这是我回头总结出来的其实他们就是在问我这个点,但是实际提问的时候都是旁敲侧击的,我其实当时很疑惑,面试官问了这方面的不少问题但是我get不到点,当时确实也比较紧张,当天身体不太舒服一直有点走神(囧)。
事后hr告诉我这次的招聘流程就到这里结束了,我表示接受,想了想还是硬着头皮提出要求可否和他们的主策聊一下,当时想的并不是争得这个职位,而是希望得到更多反馈包括评价和建议,反正结果已经出来了。主策还挺好的尽管很忙还是和我聊了一会儿,主要是在说他想要的文案策划是什么样的,什么要求,借此我也审视了自己身上的问题
事后挺后悔自己没面试好的,总结了一下最大的问题其实并不在自己不达标,相反我觉得我是符合要求的,但是在沟通上双方有些偏差,应该是一些理解和指代上的不同导致的,他们的问题比较笼统,但是想要的答案是针对其中某一方面的,明白了这个问题对于自己提升面试技巧还挺有帮助。我并不是一个不善言辞和沟通的人,毕竟做游戏策划也有经验总要和各方面进行各种沟通的,所幸这次失败的面试经历并不是一无所获。
西山居文案策划专员面试题
请做自我介绍
你为什么对这个项目感兴趣
你之前都负责什么工作
针对你的作品,你为什么要这样设计,你是怎么想到这个点的
自我介绍
讲一下游戏经历(会细问,比如蔡文姬的技能是啥)(还问我有没有打过天梯,奈何我太菜了)
编写测试用例(阴阳师体力消耗)
逻辑题(甲乙丙丁四人每人头上一顶帽子,两黑两白,都不知道自己帽子的颜色,但是丙能看到乙,丁能看到乙和丙,甲乙丙丁轮流报是否知道自己帽子的颜色,问:谁是第一个知道自己帽子颜色的人)
稍微问了一下项目,还有会的语言(就简单了解了一下)
有没有时间去实习
反问(我问的是游戏测试和普通测试有啥区别)
西山居策划面试题
自我介绍
讲一下游戏经历(会细问,比如蔡文姬的技能是啥)(还问我有没有打过天梯,奈何我太菜了)
编写测试用例(阴阳师体力消耗)
逻辑题(甲乙丙丁四人每人头上一顶帽子,两黑两白,都不知道自己帽子的颜色,但是丙能看到乙,丁能看到乙和丙,甲乙丙丁轮流报是否知道自己帽子的颜色,问:谁是第一个知道自己帽子颜色的人)
稍微问了一下项目,还有会的语言(就简单了解了一下)
有没有时间去实习
反问(我问的是游戏测试和普通测试有啥区别)
线上投简历申请,过了蛮久地才收到面试邀约
然后发邮件在网页上进行面试时间选择
然后线上面试
西山居品牌公关策划面试题
简单的自我介绍
怎样理解游戏
分享一下社团经历
怎样看待新媒体传播
还有一些其他的不太记得了
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