游戏测试实习生 专题汇总

游戏测试实习生 面试经验分享列表,共27

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面试过程:

通过boss直聘联系到的我
面试是一对一面试
我挺紧张的,好多东西都没讲好,但是技术面似乎是过了,等HR面
面试官问之前会先问你是否对这个东西有了解,感觉很好

面试官问的面试题:

技术面
自我介绍
为什么不选择开发而选择测试
对测试有什么了解
选一个你喜欢的游戏,说说优缺点
为什么要这么设计,策划没想到吗
除了多益,还有投其他的公司的岗位吗,有其他公司的offer吗
聊一聊给游戏添加了一个新地图(区域)要怎么去进行测试
如果你发现了一种现象,你认为是BUG,但是开发那边认为不是BUG,你会怎么做
实习工资和五年后的工资
再问关于公平
关于生孩子
为什么最尊重的人写的是母亲而不是父亲
反问
中间还会有针对你简历的提问,所以不是很熟的千万别写简历上

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面试过程:

一共二面,一面决定结果。基本上是根据游戏出题,其实有些很简单但说那么复杂真的很幽默

面试官问的面试题:

## 笔试
1.等价类-实例
2.基本路径法-实例(不会)
## 一面
1.自我介绍
2.领取礼包测试点
3.提莫假如是新英雄,他的测试点
4.50级才能过的副本,第一种情况:40的队伍把前面的小怪打死,然后BOSS房间有4个柱子,通过柱子规避伤害磨死BOSS
第二种情况:50级大佬带小号,打过了副本
哪种有问题
> 第一种,50等级这个限制没有生效,开发的问题。四个柱子如果没有耐久值,该设计好BOSS的逻辑行为
5.超级玛丽的测试点
6.游戏中遇到什么BUG,遇到后做了什么
## 二面
1.闲聊
2.等级对于用户,游戏有什么影响
3.一个玩家用100的成本买了一个100攻击的装备,现在推出120攻击的装备,他的成本有100吗

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面试过程:

由于我是双非本科,所以一面的时候面试官问了我很多问题,例如校园经历,项目经历,测试的基础概念,基本上回答得很全面,然后继续设计场景题进行拷打,unity和ue的基础知识以及unity和ue的优化问题,对自己喜欢的游戏设计用例,并一直深挖,总时长共1h20min,二面继续深问一些游戏基础,但是很松,答得不好也放了。

面试官问的面试题:

校园经历,项目经历,测试的基础概念,询问喜欢的游戏并基于喜欢的游戏设计场景题,并一直深追游戏基础和原理,其中穿插游戏测试的知识,压力很大

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