游戏文案策划 专题汇总

游戏文案策划 面试经验分享列表,共35

| 社会招聘
面试过程:

推开泛着金属冷光的面试舱,全息投影即刻在半空勾勒出主考官的虚影。悬浮面板自动弹出考题:限时重构上古遗迹防御矩阵。指尖划过光感操作台,数据流在视网膜上交织成网。当最后一行代码嵌入,舱内突然警报骤响 —— 隐藏的逻辑陷阱触发。我反手调出应急算法,在倒计时读秒声中完成双重验证。虚影考官的嘴角终于扬起弧度:"欢迎加入星环防卫局。"

面试官问的面试题:

若需为古风游戏设计生辰庆典 NPC 台词,如何用台词体现角色身份差异(如帝王 / 江湖侠客 / 市井商贩)?
生辰主题活动文案中,怎样自然植入付费点又不破坏玩家沉浸感?
请用三种不同风格(暗黑 / 治愈 / 沙雕)撰写角色生辰贺词。
发现竞品生辰活动文案数据亮眼,你会从哪些维度拆解分析?
当程序反馈生辰特效文字超出显示框,如何快速优化文本结构?
设计一个虚拟主播生辰直播台本,需包含互动弹幕梗与产品植入。
古风游戏的生辰贺礼道具描述,怎样用 50 字传递「吉庆又不落俗套」?
玩家社群对去年生辰活动文案差评集中,若由你重做,优先级调整项有哪些?
为赛博朋克游戏角色设计「机械义体改造周年」纪念文案,需结合世界观。
生辰活动宣传需兼顾新老玩家,如何用两段不同文案精准触达?

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| 校园招聘
面试过程:

网络面试,用的zoom,整体过程很好,一周一面,一共四面,三轮一对一技术+一轮hr,每次面试前都打电话跟我确定一次时间,整个过程的题目感觉还是比较难的,都是立刻造人设大纲和故事,如果没有比较好的逻辑能力和写作积累的话会被稀奇古怪的题难住。一轮的应该是部门面,人很和蔼,也是理工转游戏行业,所以惺惺相惜很聊得来,聊了十来分钟就开始聊家常了,后两面技术和主管都是现场快速编游戏剧情,但主管人很nice,一直在笑,会鼓励你。感觉因为我提前把他很多想问的都说完了,比如主管让我画画,我画完在解释的时候就已经把它们编成个故事了,主管就一直在笑,然后说,下一个问题是请你用这些图形编一个故事吧,在你原来的基础上再详细一点。
我们谈笑风生,本来作为理工学生对于转行没多大希望的,结果刷刷刷,9月2号我让hr帮忙查,系统里就过了,6号下的意向书。
丝滑顺畅的面试经历。

面试官问的面试题:

1,请你设计一个人物。
2,请你以这个人物讲述一个故事。
3,请你用三角形圆形和线画一些图形,越多越好。
4,下面把你的这些图形讲述成一个故事吧。
5,在你这个故事基础上,我要是让你把三体里的罗辑加进去,你会怎么给他设计剧情。
6,你还面了其他哪些公司,面试体验哪家最好

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| 社会招聘
面试过程:

我是在boss上投了简历,公司hr主动加我,并给我发了测试题。我在两天内提交了测试题,很幸运通过,迎来了面试机会。一共是三轮面试,两轮视频面(hr+专业),一轮现场复面。很遗憾走到专业面就止步了。总体来说,面试官的关注点,还是在对岗位的理解和对游戏的敏感程度吧。我的游戏经验比较少,加上当时是第一次尝试转行,没有准备,希望大家做好准备。

面试官问的面试题:

1、分析一下漫画,动画,游戏之间的叙事方式区别。
2、怎样去设计一个角色,怎样设计一段游戏剧情。
3、平常喜欢玩什么游戏,简析一下玩的游戏。

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