游戏后期调试阶段,问的问题也是比较直接,就是关卡难度设计,这个其实不同人看法不一样,基本是折线型设计。其次就是他说打算弄四个阵容,但是这玩意怎么说的呢,这个其实在最开始的技能设计和角色设计就应该想好,想不好前面,后面搞阵容不是白搭吗,总之就是,思路应该是最开始想好配合后面,不然中途改,很难
面试官问的面试题:搜狐数值策划面试题
关卡难度的设计问题,其次就是如何设置几种不同的阵容,可能当时我切入点不对,后面一想才发现,这东西最初就要想好,角色设计和技能设计,本来就要做好切合,后面才能做,其次就是些概率问题,常见的就几种,纯随机,伪随机,替换,变概率
面试地点是一个酒店的会议室,一共有几十名面试者吧。我那一组一共10个人。面试开始以后面试官会给每个人一张纸上面写名字,然后就会发面试试题(所有人都一样的). 然后就开始群面的常规套路分位置啊,自我介绍啊,轮流发言啊之类的
面试官问的面试题:搜狐游戏策划面试题
在每个人提供自己对试题的看法后,面试官会试探性的多问一两个问题。然后基本就没说过话。然后在总结陈词后,会继续问很多遍有没有要补充的,然后就溜了
开始面试前先做了个12分钟的测试题,因为是内推,直接面试了主管,聊了聊之前工作经历,以及一些具体的做事风格,还有对这个行业的一些看法,最后聊了下搜狐这个职位,负责人后面好像还有会,面了40分钟后就把我交给了HR,然后HR跟我聊了一些之前的经历,越聊越尴尬…然后就让我回去等消息
面试官问的面试题:搜狐广告策划面试题
基本都是根据简历中的工作信息问的,比较不拘小节,大概思路对了,就不会多问细节,最后告诉我在这个部门一定不要怕失败……