一共3面,都是视频面试,首先是技术一面,男面试官,问了一些基础知识,比较简单;二面是经验面试,主要问游戏场景测试和测试用例设计等,比较难,需要灵活作答;终面为hr面,问基本情况、期望薪资等,接着就进入长时间的offer审核阶段。
面试官问的面试题:广州百田信息科技有限公司测试工程师面试题
一面问sql删表语句(delete和truncate的区别),linux查看进程命令(grep)和一道情景题;二面都是情景题,问奥比岛小岛上的三个建筑的测试思路,有三种款式,小屋能进入,建筑需要材料,有很多条件,需要分别提出测试用例,其它题目忘了;终面问个人情况,比如游戏测试的理解、找工作看重什么因素、期望薪资、家住哪里等等。
实习岗位
面试官很亲和
- 碰撞框是怎么判断相交的?
- 玩家怎么进行跳跃?
- 高速穿透怎么判断?
- 道具那些是怎么存储的?
- 你学过OpenGL,怎么进行渲染的呢?
- 坐标系变换具体是怎样的?
广州百田信息科技有限公司unity3d面试题
碰撞检测的方法
用Qrect的intersects方法判断两个矩形框是否相交。角色与障碍物的碰撞就是用这个方法
1.包围体
2.四叉树(2D)、八叉树(3D)
包围体:
1.AABB包围体与AABB包围体,轴平行,故将中心点连线投影到轴上,判断中心点连线的投影距离与边长和一半的关系。
2.Sphere包围体与Sphere包围体,判断中心点连线距离与半径和的关系。
3.AABB包围体和Sphere包围体,也可以像AABB与AABB那样,将中心点连线投影到轴上,判断中心点连线的投影距离与边长的一半+半径的关系。
4.如果有OBB包围体,则在每个多边形的每个边做投影,如果在所有轴上的投影都发生重叠,则判定为碰撞。对于两个矩形的检测最多需要进行四次投影即可。
前三种方法:
二维碰撞检测:投影到x\y两个坐标轴判断相交关系,只有两个轴都相交了才算相交
三维碰撞检测:投影到x\y\z三个坐标轴判断相交关系,只有三个轴都相交了才算相交
四叉树、八叉树:
划分后在不同节点的两物体,是在不同空间内的,故不会碰撞,即可以分离进行场景管理。
先是笔试,和普通的测评不一样,还有主观分析题,之前看过运营、分析类的书籍,所以答得应该比较好。笔试完第三天打电话过来通知面试,可能是线下面试的原因,所以是一对一单面,我看其他外地的小伙伴有很多都群面。面试过程还好,和面试官聊得蛮开心的,但是还是自己的游戏经历太少,所以面试官要考虑下,应该是凉了。PS:面试游戏公司前一定要准备好游戏经历。
面试官问的面试题:广州百田信息科技有限公司游戏运营助理面试题
1.最成功的的事和最失败的事
2.简历上的项目
3.对游戏行业的理解、看法
4.为什么要来游戏公司
5.之前的实习内容讲一下
总之就是深挖简历
(共3385条) 腾讯
(共2252条) 百度
(共1539条) 中软国际
(共40条) 厦门市美亚柏科信息股份有限公司
(共55条) 厦门吉比特网络技术股份有限公司
(共108条) 鼎捷软件
(共6条) 中国矿业大学
(共4条) 联发地产
(共8条) 协鑫光伏科技有限公司
(共9条) 广州慕可生物科技有限公司
(共5条) 添可智能科技公司
(共5条) 中建五局华南公司