面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。
笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
二面:二面是一位设计总监,问的问题主要是针对笔试题的一些思考,问的题目也更一面要更深入,这里没有回答的很好,然后隔天就收到二面挂掉的消息。
1.之前的设计团队有多大,组件的流程是怎么样的?
2.讲述一下当时画空页面时候的一些想法。
3.在推荐展示页的地方,icon上有什么问题?
4.对运营设计和UI设计在视觉上的区别是什么?
5.对现在的流行趋势有哪些理解?
6.如果一个运营活动给你做,你会从怎么去考虑这个风格?
7.请你讲述下整体笔试题的想法。
8.你觉得你的优点是什么,缺点是什么?
8.你在之前的工作中有哪些比较难的点?
10.品牌视觉和UI视觉你觉得最不一样的点在哪儿?
11.你为什么采用3维来做闪屏,3维闪屏的坏处有哪些?
面试去,先给了好几页纸的测试题,要求半个小时内完成。前两页,5道逻辑题,各种类似找规律的那种图形题,完全没头绪,瞎选的;第三页,概率题,就是让你计算各种概率题,感觉全不会做;第四页,SQL题,给你一段很长的看似很复杂的SQL代码,其实主要是列名、表名很长,但只要理清楚了,问题还是比较容易的,问的是查询了几列数据、用了几个表之类的。第五页是PYTHON、R的题,各附了一段代码,让你解释PYTHON是实现的什么功能,用了什么算法,当时那题是RandomForest,R的ggplot是画的什么图。
面试官问的面试题: 第一位面试官面试,出了一些概率统计的题,印象深刻的是那个三个门的问题(蒙提霍尔问题),反正我答错了。问你用过什么模型,项目做了什么,擅长的编程语言是什么。总之问的很有干货。最后还介绍了公司的情况。
第二位面试官,先是英文自我介绍,再是针对简历的英文对话,再之后用中文继续问,关于假设检验,第一二类错误、T检验啥的,关于你的项目建立了什么模型,当时说了线性回归,问我用了哪些变量,但当时就是想不起来用的哪些。还让你分析了eBay进出口业务一年内什么时候比较好比较不好,是什么原因。当时答的是,出口业务在美国的圣诞这些时候应该会比较好,然后国内在春节的时候因为物流的停业,会影响出口,所以eBay会选择提前在国外选择物流仓进行储备(这一点是面试官给的答案)。
群面
与大多群面一样,先进行一分钟自我介绍(着重说下自己主玩的游戏、实习等),然后三分钟读题,25分钟讨论+陈述,无提问
整体来说,我的小组都比较佛系,只要有想法基本都有机会表述,题目不难,重点考察团队配合。但我整体来说话说得有点多,既当了timer、隐藏leader以及reporter(他人推荐,应该转让),感觉有危险
总结:在题目想法较多时,也要适时把握自己说话时间与角色分配,即使有人推荐,也要视形势判断是否该接
题目为讨论如果要节省某款游戏的运营预算,如何选择以及原因(当时是王者荣耀等四款),并给出后续具体运营方案
整体题目难度不大,只要确立标准并给出合适理由,方案的话更考察逻辑性与合理性
、 、
投递简历→集体面试→初试→复试→GM面试(此时经历了自动灰,再被捞起时岗位已变成了产品运营)→GM加面→提前批流程结束,简历自动释放。被其他部门捞了游戏策划面试,拒绝→忘了哪一天,简历被原部门捞起,状态变为HR面试但一直没被约→显示HR面试已通过,云证→OC→OFFER
面试官问的面试题: 1.首先问的问题一定是根据你的简历来的,无论是游戏经历也好,实习经历也罢,都会围绕简历来。如果实习经历少或没有,则会着重问你玩的多的游戏或面试官负责的游戏类型的问题。因此,针对这些去准备能够事半功倍。
2.准备问题的思路:玩的多的游戏,对其作游戏系统拆解、常见活动梳理与分类。了解游戏不同系统上的优点与缺陷,了解游戏内外的运营活动,至少能讲明白1-2个游戏活动和运营活动。针对这些活动,思考该活动的优势和需要改进的地方。针对玩的多的游戏自己设计一个游戏活动+运营活动。思路为:活动主题、活动规则(内容)、活动时长、活动奖励。
3.就个人面试体验来看,面试官偏好考察 即时活动设计与分析 。因此,可以从不同游戏类型的方向进行一个笼统的活动设计思考,临场带入就会轻松很多。例如沙盒、FPS、dota-like、MMO、超休闲等。
4. 手游 是考察的重点方向。在手游成为大趋势的背景下,3A游戏在运营岗位的优势已经不复存在。个人面试这么多次,游戏介绍无数,90%的面试官都选择手游进行提问。因此,建议大家多去玩市面上比较火的各类手游。端游有一些就够了。
5.如果能提前想好一些类型的活动,可以思考一下结束的时候停在哪里,方便引导面试官进行下一步提问。面试官也是正常人,你最后停在哪里以及在阐述过程中的重点描述很可能会成为面试官下一步的提问方向。
6.依照上述思路去准备面试,形成一个自己对游戏的分析框架与活动的设计思路,回答时往里套,面试时会感觉得心应手很多。
一、博客项目
1、介绍一下项目
2、数据表怎么生成的
答:设计实体关系,基于JPA框架自动生成
3、JPA框架中关于数据操作的函数举例说明
答:以登录为例来说,查询用户名和密码是否匹配,遵循JPA命名规则即可。
4、常用的注解有哪些
答:dao/control/service每层都有对应的注解,事务,主动注入
5、设计一张表要考虑哪些因素
答:属性+三大范式。
6、给表加索引要注意哪些,如何选择
二、国家重点研发项目
1、介绍一下项目
2、如何测试模型,评估指标都有哪些(除了MSE和MAE)
三、测试相关
1、说说对测试的理解的了解
答:是开发中必不可少的一个环节。
发现并尽量深层次定位 BUG 产生的原因,一定程度上协助开发找到解决问题的方案
概率性问题量化,不敷衍逃避小概率 BUG
编写自动化工具,提升测试效率,并提供数据化报告
推动开发测试流程优化
2、登录接口测试内容
答:整个设计过程,非空验证,账号和密码不匹配验证
一、博客项目
1、介绍一下项目
2、数据表怎么生成的
答:设计实体关系,基于JPA框架自动生成
3、JPA框架中关于数据操作的函数举例说明
答:以登录为例来说,查询用户名和密码是否匹配,遵循JPA命名规则即可。
4、常用的注解有哪些
答:dao/control/service每层都有对应的注解,事务,主动注入
5、设计一张表要考虑哪些因素
答:属性+三大范式。
6、给表加索引要注意哪些,如何选择
二、国家重点研发项目
1、介绍一下项目
2、如何测试模型,评估指标都有哪些(除了MSE和MAE)
三、测试相关
1、说说对测试的理解的了解
答:是开发中必不可少的一个环节。
发现并尽量深层次定位 BUG 产生的原因,一定程度上协助开发找到解决问题的方案
概率性问题量化,不敷衍逃避小概率 BUG
编写自动化工具,提升测试效率,并提供数据化报告
推动开发测试流程优化
2、登录接口测试内容
答:整个设计过程,非空验证,账号和密码不匹配验证
整个过程历时一小时,面试官人很nice,开始就让简单的自我介绍一下,然后开始问以后的打算,玩过什么游戏等,因为他是游戏开发这个部门的。然后介绍了一下项目,就开始直接让我分享屏幕直接他出题让我敲算法了。
面试官问的面试题: 1.简单的自我介绍一下
2.家是哪里的,以后倾向于在哪个城市工作,为什么
大学在这里读的,研究生也是,对这个环境比较熟悉。其次,现在还年轻,还敢拼敢闯,希望能够在一个更加朝气蓬勃的环境下历练几年。
3.你投的哪个岗位,你知道现在应聘的哪个岗位吗?
投的后台开发,捞到测试开发,游戏相关。
4.介绍一下你对游戏的认识,玩过哪些游戏,所以你是不排斥的对吗
我长着一副不玩游戏的样子吗哈哈,
我完全不玩游戏还扯着说初中玩4399小游戏,高中玩的比较少,大学的话玩了吃鸡和王者。但比较菜。接着又说了游戏对我来说意味着什么,又开始扯了,说游戏对我来说不仅是作为消遣的一种方式,也能帮助我进行社交(其实并没有!!),更多的与别人进行交流。
5.介绍一下你的毕业设计吧
6.1做一道题,要打开eclipse的过程中,太卡了,就对面试官说,可能是因为在跑模型,CPU占用率太高了,面试官就说让我关一下。在关的过程中,说让我介绍一下这个模型,我就巴拉巴拉介绍了很多实体链接的东西。(面试官告诉我简历上可以把这个写上去,比介绍毕业设计好多了哈哈)
6.2这道题,有一堆积木,分别由不同的高度。要求把他们分成两列,要求高度差最小,个数不能相差1.
(排序,然后交叉放置)
面试官说你给我的感觉是还没刷够100题O(∩_∩)O哈哈~
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