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腾讯 面试 (共3127条面试经验分享)

面试感觉

面试难度

  • 面试难度指数:
  • 65
  • 4%
  • 31%
  • 56%
  • 5%
  • 2%

应聘途径

腾讯面试经验(共3127条) 最近更新时间:2022-01-12 20:11:47

2021-05-21 15:54:17 | 网上申请
面试过程:

投递简历→集体面试→初试→复试→GM面试(此时经历了自动灰,再被捞起时岗位已变成了产品运营)→GM加面→提前批流程结束,简历自动释放。被其他部门捞了游戏策划面试,拒绝→忘了哪一天,简历被原部门捞起,状态变为HR面试但一直没被约→显示HR面试已通过,云证→OC→OFFER

面试官问的面试题:

1.首先问的问题一定是根据你的简历来的,无论是游戏经历也好,实习经历也罢,都会围绕简历来。如果实习经历少或没有,则会着重问你玩的多的游戏或面试官负责的游戏类型的问题。因此,针对这些去准备能够事半功倍。
2.准备问题的思路:玩的多的游戏,对其作游戏系统拆解、常见活动梳理与分类。了解游戏不同系统上的优点与缺陷,了解游戏内外的运营活动,至少能讲明白1-2个游戏活动和运营活动。针对这些活动,思考该活动的优势和需要改进的地方。针对玩的多的游戏自己设计一个游戏活动+运营活动。思路为:活动主题、活动规则(内容)、活动时长、活动奖励。
3.就个人面试体验来看,面试官偏好考察 即时活动设计与分析 。因此,可以从不同游戏类型的方向进行一个笼统的活动设计思考,临场带入就会轻松很多。例如沙盒、FPS、dota-like、MMO、超休闲等。
4. 手游 是考察的重点方向。在手游成为大趋势的背景下,3A游戏在运营岗位的优势已经不复存在。个人面试这么多次,游戏介绍无数,90%的面试官都选择手游进行提问。因此,建议大家多去玩市面上比较火的各类手游。端游有一些就够了。
5.如果能提前想好一些类型的活动,可以思考一下结束的时候停在哪里,方便引导面试官进行下一步提问。面试官也是正常人,你最后停在哪里以及在阐述过程中的重点描述很可能会成为面试官下一步的提问方向。
6.依照上述思路去准备面试,形成一个自己对游戏的分析框架与活动的设计思路,回答时往里套,面试时会感觉得心应手很多。

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2021-05-12 14:31:11
面试过程:

一、博客项目
1、介绍一下项目
2、数据表怎么生成的
答:设计实体关系,基于JPA框架自动生成
3、JPA框架中关于数据操作的函数举例说明
答:以登录为例来说,查询用户名和密码是否匹配,遵循JPA命名规则即可。
4、常用的注解有哪些
答:dao/control/service每层都有对应的注解,事务,主动注入
5、设计一张表要考虑哪些因素
答:属性+三大范式。
6、给表加索引要注意哪些,如何选择

二、国家重点研发项目
1、介绍一下项目
2、如何测试模型,评估指标都有哪些(除了MSE和MAE)
三、测试相关
1、说说对测试的理解的了解
答:是开发中必不可少的一个环节。
发现并尽量深层次定位 BUG 产生的原因,一定程度上协助开发找到解决问题的方案
概率性问题量化,不敷衍逃避小概率 BUG
编写自动化工具,提升测试效率,并提供数据化报告
推动开发测试流程优化
2、登录接口测试内容
答:整个设计过程,非空验证,账号和密码不匹配验证

面试官问的面试题:

一、博客项目
1、介绍一下项目
2、数据表怎么生成的
答:设计实体关系,基于JPA框架自动生成
3、JPA框架中关于数据操作的函数举例说明
答:以登录为例来说,查询用户名和密码是否匹配,遵循JPA命名规则即可。
4、常用的注解有哪些
答:dao/control/service每层都有对应的注解,事务,主动注入
5、设计一张表要考虑哪些因素
答:属性+三大范式。
6、给表加索引要注意哪些,如何选择

二、国家重点研发项目
1、介绍一下项目
2、如何测试模型,评估指标都有哪些(除了MSE和MAE)
三、测试相关
1、说说对测试的理解的了解
答:是开发中必不可少的一个环节。
发现并尽量深层次定位 BUG 产生的原因,一定程度上协助开发找到解决问题的方案
概率性问题量化,不敷衍逃避小概率 BUG
编写自动化工具,提升测试效率,并提供数据化报告
推动开发测试流程优化
2、登录接口测试内容
答:整个设计过程,非空验证,账号和密码不匹配验证

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2021-04-29 13:41:16 | 校园招聘
面试过程:

整个过程历时一小时,面试官人很nice,开始就让简单的自我介绍一下,然后开始问以后的打算,玩过什么游戏等,因为他是游戏开发这个部门的。然后介绍了一下项目,就开始直接让我分享屏幕直接他出题让我敲算法了。

面试官问的面试题:

1.简单的自我介绍一下
2.家是哪里的,以后倾向于在哪个城市工作,为什么
大学在这里读的,研究生也是,对这个环境比较熟悉。其次,现在还年轻,还敢拼敢闯,希望能够在一个更加朝气蓬勃的环境下历练几年。
3.你投的哪个岗位,你知道现在应聘的哪个岗位吗?
投的后台开发,捞到测试开发,游戏相关。
4.介绍一下你对游戏的认识,玩过哪些游戏,所以你是不排斥的对吗
我长着一副不玩游戏的样子吗哈哈,
我完全不玩游戏还扯着说初中玩4399小游戏,高中玩的比较少,大学的话玩了吃鸡和王者。但比较菜。接着又说了游戏对我来说意味着什么,又开始扯了,说游戏对我来说不仅是作为消遣的一种方式,也能帮助我进行社交(其实并没有!!),更多的与别人进行交流。
5.介绍一下你的毕业设计吧
6.1做一道题,要打开eclipse的过程中,太卡了,就对面试官说,可能是因为在跑模型,CPU占用率太高了,面试官就说让我关一下。在关的过程中,说让我介绍一下这个模型,我就巴拉巴拉介绍了很多实体链接的东西。(面试官告诉我简历上可以把这个写上去,比介绍毕业设计好多了哈哈)
6.2这道题,有一堆积木,分别由不同的高度。要求把他们分成两列,要求高度差最小,个数不能相差1.
(排序,然后交叉放置)
面试官说你给我的感觉是还没刷够100题O(∩_∩)O哈哈~

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2021-04-29 13:10:36 | 网上申请
面试过程:

近年来逐步意识到游戏与自己世界的交汇,怀揣着对未来游戏行业发展的期望,到决定以一个近乎白纸(既没有相关实习,也几乎没有这种面试经验)的身份尝试进入这个行业的理想企业,投且只将自己投向了腾讯IEG,最后几轮面试走到现在。整个过程既在经历,也在学习,不得不说,我觉得我已经到了愿意为这个实习放弃很多事情的程度了。

回望整个历程,我觉得我的这段经历帮助我完成了对职业生涯这个"崭新阶段"的初步祛魅,我以前总觉得我的知识体系与行业内部的知识体系是存在些许区别的,以至于当我在网上看到很多职业话语的经验分享时,我始终自认为我并没有多少相对优势,整个面试流程中我也是如实且自由地在表达自我的经验体系。

然而我可能确实是足够幸运吧,又或者这个世界的各种知识本就以人的思维体系为桥梁,当人的工具理性与价值理性都足够发达,缺乏具体的工作经验并不必然成为你未来能做好这个工作的阻碍,而拥有好奇和热忱才是我们最应该珍惜的本性,除此之外还要有带着这个本性去持之以恒地学习的能力 ?

但是!还是很感恩牛客上的各种经验贴,各位给了我一个进一步了解行业的窗口,鞠躬!

面试官问的面试题:

个没什么想法的题目怎么憋都憋不出好的point,如果遇到很爱表现的队友抢不上话也不敢抢,如果遇上不说话的队友可能也很难整组输出有效观点T T虽然还没面试但好像想太多了hhhh
面完了!这次不是无领导小组讨论,是个人战
题目不允许透露,形式是给一个题,思考15分钟,自己在一页纸上把自己的思考逻辑和最终答案写出来,然后每个人讲三分钟;在所有人都阐述完以后,每个人还要最后向一个小伙伴提出问题,一分钟提问一分钟作答
面试官声音很好听,流程也说得也很清晰,告诉我们今晚会出结果,如果过了的就会布置一个作业,明天初面的时候展示,如果我在群面结束了这个信息也给后面的小伙伴留作参考叭!

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2021-04-22 15:42:08 | 网上申请
面试过程:

腾讯会议,捞的很快灰的也很快。
这两天笔试5道a了4道,希望能再捞一捞给个机会吧qaq
面试官全程都很温和,声音很好听,也很耐心引导
可惜自己太菜了没啥经验,全程磕磕巴巴,就直接gg
希望还有再被捞的机会吧,许个愿。
还有就是简历上写的东西务必要会

面试官问的面试题:

1. C++11新特性

auto关键字哪里使用很便捷?

auto关键字有什么限制,哪里无法使用?

lambda表达式?

2. #ifndf #endif 的作用

3. 介绍下static关键字的作用,用法

4. 什么情况下用单例情况比较多?(自己用static引导出来的问题)

5. 函数体内用static的作用?

6. 然后打开IDE,屏幕共享做题

7. 计算二叉树的最大深度?

8. 岛屿中连通岛屿的个数?

写了个DFS,面试官说后面可以看看时间复杂度更低一点的方法,应该用**并查集**的

9. 操作系统里面堆和栈的区别?

10. 网络了解的多吗?

还没开始复习,我实际编程用的比较少,面试官就没问了。。。

11. TCP和UDP知道的多吗?

12. 你了解的进程间通信的方式有哪些?

13. 能谈一下你对线程安全的了解?哪些情况下会导致线程不安全?

14. 死锁有没有了解?怎么产生的?

回答抢占资源引起的。

**问:**为什么有锁这个东西呢? 它是用来解决什么问题的?

回答:读写者例子;**面试官:** 这不就是线程安全问题嘛

15. C++有哪些线程安全的机制

16. 考研党应该复习到这些东西了啊

17. 图形学有什么心得?

18. 介绍下图形学学了哪些内容

19. 几何学和图形学有哪些关联点?

20. 你觉得你自己有什么优势?

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2021-04-13 15:54:32 | 校园招聘
面试过程:

暑期实习,游戏策划/运营岗。投了简历,过了简历关,来了一轮笔试,过了笔试,之后的面试先是一个电话面,电话面过了是群面

面试官问的面试题:

电话面:
1.自我介绍
2.实习经历盘问
3.介绍一个最近常玩的游戏(我答的原神)
4.原神这个游戏吸引力在哪
5.你玩的这个游戏有没有对应的社区app,详细介绍一下优缺点
注:电话面来的很突然,没有提前发邮件通知,也没有让我有准备时间,电话一来直接就问了

群面:
大概9个人一个组,组里有很多大佬(剑桥的都有),群面的题目有两个,第一个是必做题,第二个有两个小问,二选一回答
1.开放世界游戏的特点、吸引力
2.(1)原神是凭借什么打开它的游戏市场的
(2)策划一个运营方案去宣传宝可梦新推出的一款开放世界的游戏
本来原神是我很熟悉的游戏,这个题目对我很有利,但是天公不作美,群面过程中我的耳机出了问题,网还卡闪退了,导致后半程没有全程参与,就被淘汰了。血的教训提醒各位朋友远程面试之前一定要检查好自己的设备和网络环境,不然会出大问题

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2021-10-21 | 校园招聘
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