游戏开发工程师 专题汇总

游戏开发工程师 面试经验分享列表,共71

| 社会招聘
面试过程:

一面多人面试,形式是视频面试,基本各方面都会问一点,包括但不限于数据库,编程基础等;
二面单人面试,主要针对项目经历来提问,会涉及部分场景题
二面过了会直接hr面

面试官问的面试题:

1.python的回收机制
2.如何实现python的有序字典
3.mysql的索引原理
4.B树和B+树的区别
5.Redis的主从复制
6.是否使用过性能优化工具
7.是否了解智能指针
...
一面涉及范围较广,也有可能是多人面试的原因,所以什么都会问一点,其中一位面试官稍微有点不太专业
二面比较滑稽,面试官的问题要不就是临时想的,要不就可能有个具体题目列表的,场景应用属于一些比较简单的问题,但看当时的交谈情况,面试官自己可能都不知道怎么处理,因为本人在面试前已经经历过较多高压面试的折磨,所以提的一些问题要不已经经历过,要不就是比之前我之前的策划提的需求的难度还低,而且我给出方案以后面试官也没有和我进行更深的交流(好几个场景题都这样),最终挂了我的原因说是对提的问题过快地给出答案,没有深入的思考,有点莫名其妙

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| 校园招聘
面试过程:

问的非常详细,基本上问的一些八股和智力题,智力题不会的话,会引导你,总体来说面试还是比较舒服的

面试官问的面试题:

1. 智能指针
2. 举个内存泄露的例子
3. 多态
4. 虚函数和虚函数表
5. 各个排序算法以及时间复杂度
6. stl所有容器以及底层实现
7. 有n个数的列表,找出k个最大值的数据结构或者方法
8. 手撕变种斐波那契序列(走阶梯)和二叉树最小深度
9. 概率题,两个人轮流抛硬币,第一个人赢的概率
10. 操作系统中,进程和线程的区别
11. 多线程
12. 计网:tcp和udp的区别
13. 计网:tcp为什么比udp慢

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| 网上申请
面试过程:

友塔一面,先是自我介绍,完了之后开始询问实习,对实习进行相关提问,询问项目,然后开始询问八股,问的还是比较深得,最后有手撕代码

面试官问的面试题:

死锁是什么,用什么数据结构可以检测死锁,说一说如何实现的?
tcp连接的过程,为什么不是两次或四次握手,滑动窗口,如何进行流量控制,拥塞控制,手撕代码

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