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巨人网络后端/技术岗面试经验(共31条) 最近更新时间:2023-10-23

2022-10-26 15:53:59 | 校园招聘
面试过程:

群面。给出了多个关键词,要求从关键词中选出3个制作一款游戏。要求有明确的关键词,游戏类型,目标人群,游戏玩法和数值设计。一共是30分钟的讨论时间最后派一个人来总结汇报

面试官问的面试题:

巨人网络游戏策划师面试题

游戏选择了什么关键词
游戏是什么类型的
目标人群是哪些
游戏的玩法是什么
游戏的数值设计在哪里

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2018-09-28 11:49:48 | 校园招聘
面试过程:

面试的是游戏策划师,当时11个人都是面策划师的,分成2组,给你2个问题,自选讨论,当时2个题目是一个好的游戏核心玩法应该具有哪些特征,如何平衡免费游戏中各个群体的关系。给半小时讨论,讨论完之后选一个人总结,然后另外一组质疑,你回答质疑。群面完就出去等结果,5分钟以后过的人有单面和HR面,没过的就回家了,我就在这回家了,但是我们11个人建了一个微信群,后来知道11个人2个人拿到了offer,是当天就发offer的。建议质疑对面的时候不要过于苛刻,这不是辩论赛,对面讨论的不好HR能看出来,你过于苛刻HR就会觉得你不是很好相处,我就是倒在这里的。

面试官问的面试题:

巨人网络游戏策划师面试题

一个游戏核心玩法应该具有哪些特征?如何平衡免费游戏中各个群体的关系?
群面题目啊,后面单面还会问一些有关游戏行业的理解问题,巨人招的人真的很少,机会不大,建议大家还是去心动网络等只做游戏的公司会好一点

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2019-04-24 14:48:06 | 内部推荐
面试过程:

说到巨人网络第一反应一定是游戏,对于我来说更吸引我的是他们公司的董事长:史玉柱。他经历过负债过后却没有被生活打倒,横跨多个领域:游戏,保健品等再一次成功。这一点对我来说还是蛮牛逼的。所以对巨人网络是有一定的好感,最起码对这公司是有企业认同感的。 首先从松江大学城地铁站去巨人二期建议选择打的,离地铁真的还蛮远的。在面试前我也看了大量的游戏界面设计的相关问题。做最好的准备但抱最坏的期望。 面试对于大多数的人来说是你进入这一家公司的平台,但是对我来说更多是一场考试,一次丰富自己对于游戏界面设计方面的旅行。你的技术是原地踏步还是说在不断前进在面试中会有一个很好的体现,当然每一次的面试题目也会让你去思考。我每一次的面试的都会把自己不知道的问题记下来,面试后就去百度搜索相关的资料,不理解的去弄懂!所以面试对我来说更加是一个快速提高自我能力的平台。下面说正式的面试流程:第一步还是填写表格,表格内容大多是一样的,如实填写即可。第二步就是等人事带你上去,到了3楼以后人事带我去了会议室,我从下午2点30等到了2点40吧,终于等到面试官,感觉人还是不错的,她一开始问了你知道巨人主要做什么吗?我脱口而出游戏。

面试官问的面试题:

上海巨人网络高级游戏界面设计面试题

问:自我介绍
答:讲述自己的工作经验与实际参与的游戏项目

问:谈谈笔试作品的设计思路
答:我先说我在笔试过程中,选择的哪几个关键字,也说设计点在哪里:空间感、氛围、色彩选择....

问:有没有玩过什么游戏
答:我当时就举例刺激战场、王者荣耀、决战平安京等等

问:如果评价网易与腾讯的游戏界面设计特点
答:我将同类型Moba游戏王者荣耀、决战平安京中的主界面做具体分析,讲述两者之间的的各自设计侧重点。

问:完成一个游戏ui设计项目的工作流程大致是怎样的
答:我当时参与游戏项目开发的时候,只有我一个人独立完成所有相关的设计工作,资源切图、整理,也曾有过参与UI外包对接的工作

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2020-10-06 21:59:33 | 网上申请
面试过程:

面试官是电话面试,我接到电话先自我介绍,我说我会的编程语言,会的技术,做过的项目,自己的特长,说了几分钟。然后面试官开始对我进行提问,问我会不会多线程,会不会图形学。

面试官问的面试题:

巨人网络游戏开发工程师面试题

你玩什么游戏,你在学校里怎么学习的,自我介绍,会不会多线程,会不会图形学,在学校里通过什么途径进行学习的。我说我是通过网络学习的,看论坛和视频,多线程和图形学没学过。

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